Sims Nieuws

Sims Nieuws Forum

Je kunt gewoon niet zonder!

Plaats reactie

2 berichten • Pagina 1 van 1

I_mJimmy
Supergeheim onderzoeker Supergeheim onderzoeker
Berichten:
2735
Lid geworden op:
za 04 jul 2009, 11:58

Interview met Aaron Cohen over Middeleeuwen (met vertaling)

The Sims: Medieval is a bit of an imaginative leap for EA’s biggest franchise, transferring the property hunts, cartoonified social relations and, of course, blinking thirst and hunger bars of previous games to a fantasy realm redolent of Fable III and Harry Potter. VGD sat down with Aaron Cohen at Wednesday’s EA showcase to discuss the title.

Will there be a Create-a-World option in The Sims: Medieval?

No. What we wanted to do with The Sims: Medieval was to actually create a world that players couldn’t create. We have an amazing art director who’s worked on everything from God of War through Ratchet and Clank to several games within EA Games, and he created this beautiful world.

We acknowledge that we took a little bit of creative control away from the players, but we wanted to craft a world that, as soon as you saw it you knew it was a new base game, it wasn’t an expansion pack, it was striking. And we knew that people would start telling stories in their head as soon as they saw our world. It needed to be evocative, visually stunning. So we created a world crafted by hand.

Now, that being said, there’s lots of customisation inside the game. Players who are creative are going to enjoy customising all the interiors, all the clothes, all the heroes. So players are going to have lots of creative control within the game, but not a world-building mode.

There are religions in your game now, which I understand fans have been requesting for a while. Is that a reflection of the fact that the medieval setting is a bit “safer” in PR terms? Does it allow you to handle issues that might cause offence in a modern-era Sims title?

It’s not safer so much as that in medieval times, religion drove people’s daily lives – it’s just what was the foundation. So it’s hard to do a medieval game and not deal with the question of religion. So, we’ve actually dealt with it in a very interesting way in that we’ve added two religions who are very different and often in conflict with each other.

And what’s interesting is that you are actually the God – the God is called the Watcher, both religions worship the same God and that’s you. The Watcher reaches into the world and manipulates the lives of the Sims. The Sims have free will, but sometimes they’re controlled, much as people sometimes feel controlled.

So we’ve sort of established a religion which is almost the establishment of the fiction for the entire Sims – the two religions of the Watcher, if that makes sense.

In terms of the combat and war aspect, how much control do you have? Can you drag-select armies and send them in?

Yes, you can be very warlike and constantly pick fights with other kingdoms. That will have downsides to it – you’re going to have your citizens become unhappy, you’re going to have visiting characters from other territories doing bad things within your kingdom. It’s not a good idea to be constantly at war for any country in reality, but you can do that – it is a player choice and will drive a different kind of story for your kingdom.

What about religious wars?

Oh no, the wars themselves won’t be driven by religion, they’ll be mostly driven by trade, by “you made me mad for this reason” – there won’t be religious wars. The two religions are in conflict but they’re not in physical conflict, it’s more about influence, about how many Sims in the kingdom will convert to one or the other.

Do you worry that the fantasy element might deter some returning Sims players who associate it with statistics and olde worlde dialogue, “heavyweight” role-playing and strategy titles?

The thing about Medieval is that this is for people who like the medieval setting – it’s for people who do like RPGs and strategy games. And I think we found from all the researchers that Sims people, they like the medieval setting too. The medieval setting has been explored so much in popular culture and books, everything from Shakespeare to Tolkein to King Arthur to Robin Hood.

The medieval setting is a rich, evocative setting that people can tell stories with. People like medieval kings, queens and knights. So by marrying the Sims to it we’re just giving people new stories to tell. Sims fans want new stories to tell with their Sims, and there is a segment of RPG and strategy gamer who really enjoy the story-based aspects of those games, will come over and enjoy this as well.

Aaron, thanks for talking to us.

The game’s out for PC and Mac in March 2011.

Bron: Video Games Daily
Afbeelding
I_mJimmy
Supergeheim onderzoeker Supergeheim onderzoeker
Berichten:
2735
Lid geworden op:
za 04 jul 2009, 11:58

Re: Interview met Aaron Cohen over De Sims Middeleeuwen

Fransor heeft het ook voor ons vertaald ;)


De Sims: Middeleeuwen is een denkbeeldige sprong voor de grootste serie van EA, het brengt het jagen op huizen, sociale relatie en natuurlijk de honger en dorst balkjes van de vorige spellen naar een realistische fantasie zoals we deze kennen van FableIII en Harry Potter. VGD had de kans op Aaron Cohen te interviewen over deze nieuwe titel.

Zal er een Creeer-Een-Wereld optie in De Sims: Middeleeuwen te vinden zijn?

Nee. Wat wij wilden doen met De Sims 3: Middeleeuwen is een wereld creëren die de spelers nooit zouden kunnen creëren. We hebben een geweldige art director die bijna overal aan gewerkt heeft, van God of War tot Ratchet en Clank en wat EA spellen, en hij heeft deze mooie wereld gecreëerd. We geven toe dat we een klein beetje creatieve controle van de spelers weghalen, maar we wilden een wereld maken dat als je deze zou zien dat je echt zou merken dat het een nieuw spel is en geen uitbreidingspakket. En we weten dat mensen zodra ze de wereld zagen al verhalen gingen bedenken. De wereld moest verbluffend mooi en goed in elkaar zitten, en daarom hebben we deze wereld met de hand gemaakt.

Maar gelukkig is er in-game wel erg veel aan te passen. De spelers die erg creatief zijn zullen genieten van het aanpassen van de interieurs, kleding en alle helden. Dus je kan nog steeds veel creativiteit kwijt, je kan alleen niet de wereld meet aanpassen.

Er zijn nu ook religies te vinden in het spel, ik heb begrepen dat veel spelers hierom hebben gevraagd. Is het veiliger om religies in de middeleeuwen te stoppen, en dan bedoelen we op de PR manier? Geeft het je de macht om dingen erin te stoppen die als ze in de moderne Sims zouden zitten tot ophef zouden zorgen?

Het is niet veel veiliger om dit in de Middeleeuwen te stoppen, religie was in die tijd vele malen belangrijker- en daarom zit het in het spel. Het is erg lastig om een spel dat zich af speelt in de middeleeuwen te maken zonder dat je er religie in stopt. Er zijn twee religies in het spel gekomen die erg van elkaar verschillen en vaak in conflict zijn met elkaar.

En wat interessant is dat jij echt de God bent- de god heet de Ziener, beide religies hebben dezelfde god en dat ben jij. De Ziener komt naar de wereld en beïnvloed het leven van de Sims. De Sims hebben een vrije wil, maar soms kunnen zij worden bestuurd.
We hebben dus een religie gemaakt die eigenlijk gebasseerd is op alle Sims delen- de twee geloven van de Ziener, als dat logisch overkomt.

Als we praten over vechten en oorlog, hoeveel controle heb je daarop? Kan je legers kiezen en die dan in gevecht sturen?

Ja, je kan heel agressief spelen en vechten met je buren. Maar er is een negatieve kant- je volk zal snel ongelukkig worden, en er komen mensen van uit andere koninkrijken die slechte dingen bij je volk komen doen. Het is geen goed idee om non stop in gevecht te zijn, maar je zou het kunnen doen. Het is een speler zijn keuze en je koninkrijk krijgt dan een ander verhaal.

Hoe zit het met geloofsoorlogen?

Oh nee, de oorlogen zullen niet komen door geloof, ze zullen vooral komen door handel. De twee geloven zijn wel in conflict, maar niet lichamelijk. Het gaat meer om macht, hoeveel mensen heb je in je ‘bezit’.

Maak je je geen zorgen dat het fantasie element sommige Sims spelers afschrikt omdat ze het spel associeren met oude wereld, rollenspellen en strategische spellen?

Het ding van Middeleeuwen is dat het is voor mensen die de middeleeuwse setting leuk vinde en ook voor de mensen die houden van RPG's en strategische spellen. Uit ons onderzoek blijkt dat bijna alle Sims liefhebbers ook van de middeleeuwen houden. De middeleeuwen is toch een heel hedendaags begrip als we kijken naar cultuur. Je hebt verschillende verhalen die in de middeleeuwen afspelen die iedereen wel kent. Zoals de verhalen van Shakespeare, King Arthur en Robin Hood.

De middeleeuwse setting is een rijke en creatieve situatie waar veel mensen wel een verhaal mee kunnen vertellen. Mensen houden van koningen, koninginnen en ridders. Combineer dit met De Sims en we geven onze spelers alleen maar meer mogelijkheden om een verhaal te creëren.

Aaron, Hartstikke bedankt voor dit interview.

Het spel komt uit op de PC en Mac in Maart van 2011.
Vertaald door FranSor.


Bron: Video Games Daily
Afbeelding

Weergave- en sorteeropties