Sims Nieuws

Sims Nieuws Forum

Je kunt gewoon niet zonder!

Plaats reactie

4 berichten • Pagina 1 van 1

I_mJimmy
Supergeheim onderzoeker Supergeheim onderzoeker
Berichten:
2735
Lid geworden op:
za 04 jul 2009, 11:58

Gamespot: Q & A met Bernstein (nieuwe screens+vertaling)

Een vertaling komt zo snel mogelijk online!

The Sims Medieval Q&A - The Characters of The Sims Medieval

Senior producer Rachel Bernstein discusses the roles of each character in this unusual game based on The Sims.

The game series known as The Sims has always offered an open-ended experience that lets you get as involved as you want in the lives of tiny, autonomous computer people. The series will take a step in a new direction with The Sims Medieval, a new game that will swap out the open, nonlinear circumstance of the traditional series for a directed experience that takes place in olden times, when kings and queens commissioned the aid of noble knights to protect their peasant population, under the watchful, watching eye of the Watcher--that's you, the player! In the new game, you'll be able to play as any one of the game's individual characters and perform discrete quests to win kingdom points, which will eventually count toward a victory condition. Yes, it's a big change for the series. Senior producer Rachel Bernstein explains.

Afbeelding

In The Sims Medieval…no one expects the Spanish Inquisition!

GameSpot: Now that we've seen Medieval in action, let's go a bit more in-depth in terms of the roles of different characters in the game. For instance, just taking a look at all the different characters (monarch, knight, spy, wizard, physician, bard, blacksmith, merchant, Peteran priest, and Jacoban priest), there's clearly a lot of variety there, but how will, for instance, each character's place in society affect the way he or she relates? Will non-monarch characters always have to genuflect when initiating a conversation with the king? Will it be harder for a blacksmith to get a royal audience than a loyal knight?

Rachel Bernstein: There are a variety of ways that a sim's role in society plays out in the game. Sims kneel when they enter the presence of the monarch. Every hero sim has interactions that relate to their profession. In the case of the monarch, these include "call for food" and "send to stocks"--actions that reflect the monarch's position at the top of the social ladder.

Hero sims with higher class professions earn more than the other sims and, subsequently, can deck out their homes with a larger number of items and with more expensive items. For example, the knight earns more than the blacksmith.

The clothing options available for each sim reflect their role and profession. The merchant cannot don the ermine robes of the king.

GS: We understand that Medieval will let any character undertake quests with a "helper" character. Is it possible for any character to take on any other character as a helper (such as the unlikely pairing of the town blacksmith enlisting the help of the queen to fill an order of horseshoes)? Can you give some examples of how different characters at different strata of society will work together on quests?

Afbeelding

No, I didn't know you were called Dennis, and I didn't bother to find out, did I?

RB: You could in fact, have a quest with both the monarch and the blacksmith, but they would each be doing activities that make sense for them. Here is how quest selection unfolds--more details about the roles of the sims emerge from this.

Step one: Select the quest by name--the name will hint at the overall situation the quest deals with. Some examples of quests are "The Philosopher's Stone," "A Wandering Prophet," "Tournament of Honor," "A Missing Child," "A Political Marriage."

Step two: Choose the approach--how you want to handle this quest. For the Wandering Prophet quest, you can either engage in a tournament of miracles to prove the interloper's faith is not worthy, or attempt to silence the heathen.

Step three: Choose the quest leader. If you choose to try to silence the heathen, you can choose either the Jacoban priest or the monarch as the leader.

Step four: Choose the other quest members. If you chose the Jacoban priest as leader, you can then choose either the knight or the spy as helpers. If you chose the monarch as leader, the only helper option is the bard.

The available combinations are chosen so that all the hero sims on a quest have roles to play that fit with their professions. The spy may engage in eavesdropping, or the bard may participate in a drinking game, while the monarch might send the interloper to the pit of judgment. That's why adding new hero sims to your kingdom unlocks new quests--if you don't have the Jacoban priest or the Peteran priest, you will not have this quest in your quest book.

GS: We've already seen what the physician character is like in action--using torture-rack-like devices and leeches to treat her patients--but we understand that there will be an actual wizard character. Tell us about his abilities and how magic will work in Medieval. Will we see Macbeth-like prophecies told over a cauldron? If caught, will wizards be burned at the stake for heresy if they weigh the same as a duck?

RB: Wizards research and create new spells. They cast spells (players have to learn the spell to help the wizard cast it). They can scry using the crystal ball to find out hidden information. They can craft potions and other magical items, which they use on quests or sell for income.

Afbeelding

So, brave knights, if you do doubt your courage or your strength, come no further, for death awaits you all with nasty, big, pointy teeth!

Like all the other professionals, wizards get better at magic with experience and unlock new spell options and more advanced crafting recipes.

Should a wizard need to meet an untimely end, it would not likely be burning at the stake. Being devoured by the beast in the pit of judgment would be a more common method of execution.

GS: We also understand that there will be two different priest characters from two different orders, which are at odds with each other. Tell us about these two characters and what they can do. How will their actions advance the agenda of their church? How will each be able to compete with the rival order?

Afbeelding

He who is valiant and pure of spirit may find the Holy Grail in the Castle of…'Aaahhhh'?

RB: There was once an ancient religion. It splintered and then faded from memory over time. Two religions rose up from this ancient root. They share many of the same beliefs but exhibit those beliefs in different ways. They each lay claim to one small piece of land near the ruins of the ancient civilization, which puts them uncomfortably close to each other.

They both worship the Watcher, but they have different approaches to their faith. The Peterans tend to take a more humble and gentle approach, while the Jacobans are imperious and have amassed great wealth.

The two priests compete with each other for followers. They both gain converts with their sermons; the Peterans rely on popularity, while the Jacobans find that fear drives people to their faith. The Peterans evangelize, while the Jacobans absolve. The experience level of the priests helps them in their never-ending competition for the souls of sims.

GS: We understand that the merchant character can conduct trades with foreign kingdoms. Can you explain how this will work in practice? Is there any kind of in-depth economic strategy or playing with market prices?

RB: As your kingdom renown grows, you have access to more distant lands. As your relationship with those lands improves, more trade goods will arrive in the cargo hold of the ship. These foreign goods are rare and in limited quantities. The merchant buys those items from the ship and then sells them at a profit to the rest of the sims in the kingdom. The merchant can also act as a broker between different foreign territories.

The merchant also sells items that are crafted within the kingdom and sold to the merchant by the other professional sims. The merchant can haggle with customers, which can help him buy at a discount and sell at a profit.

GS: Tell us about the life of the humble blacksmith. What sorts of missions will this tradesman undertake? How will he interact with other members of the community?

RB: The blacksmith is a favorite supporting character for many different quests. Frequently, the quest leader will rely on the blacksmith to make unique items. For example, the knight cannot kill the dragon without having the blacksmith create an epic sword not normally found in the kingdom. In the hands of a skilled player, an experienced blacksmith can create surplus high-quality goods to sell for profit.

The blacksmith tends to use his particular abilities to create a unique way to solve a problem. For example, when a child goes missing in the kingdom, the blacksmith may make a gong to rally townsfolk to find the boy, or he may create traps to find the missing child.

Afbeelding

The Lady of the Lake, her arm clad in the purest shimmering samite, shall hold aloft this blade from--what? Supreme executive power??

GS: Also, tell us about the life of the bard. What kind of life does this character lead, and what sorts of quests can the character undertake?

RB: The bard is devoted to performing in front of audiences, writing new songs and plays, and researching how to create better musical instruments. As with other hero sims, the bard will bring his particular skills to bear to complete a quest. For example, the bard may write a poem to spread the word about the missing child or may play a song to rally the people to help search.

When dealing with a roosting dragon, the knight would run the dragon through with a sword, and the wizard would fry him with the fireball spell, and the bard might lull him to sleep with beautiful song.

GS: We know that Medieval will let you play as a single character and take on however many quests you prefer and then switch over to another character if you get restless, gaining kingdom points from quests and other activities before the game ends and your final score is assessed. How feasible is it to play as a single character throughout an entire game? Is there any advantage or disadvantage to regularly switching between different characters?

RB: It is possible to focus on the same character, or small group of characters, playing them for most quests and leveling them up maximally. That may be a good strategy for some ambitions, but not for others. It's not likely you would play the same character for every quest. Depending on which new hero sims you bring in and in what order, you may reach points in the game where the only available quests require you to branch out to some of the other characters.

GS: Could you give us a general update on the game's development? What aspects is the team working on now?

RB: The major systems are in, and most of the content is in. The big push now is creating quests and tuning the systems. Lots of new elements are coming in every week, so it's always exciting to get the latest build and play with what's new. When new user interface elements come in, that's always especially exciting because of their immediate impact on the player. New quests are another exciting element of each week and highlight new elements of each profession to explore.

The game is at the exciting stage of development where the systems are coming together and there is enough content in there that it's fun to play and easy to forget you are testing and just get caught up in the game.

Afbeelding

Don't like her? What's wrong with her? She's beautiful! She's got huge…tracts of land!

GS: Finally, is there anything else you'd like to add about the game?

RB: The Sims Medieval is a different experience from all the other Sims games. We hope it will delight Sims fans and new players alike.

GS: Thanks, Rachel.

Bron: Gamespot
Afbeelding
Gebruikersavatar
FranSor
Beheerder Beheerder
Berichten:
8891
Lid geworden op:
do 09 jul 2009, 19:48

Re: Gamespot: Q & A met Rachel Bernstein (nieuwe screens)

Senior producer Rachel Bernstein vertelt over de verschillende rollen van elk karakter uit dit ongewone spel dat gebaseerd is op De Sims.

De spelserie De Sims staat bekend om de open sfeer en om het feit dat je je zoveel mogelijk kan bemoeien met het leven van je kleine computer mensen. De serie zal een nieuwe richting in slaan met De Sims Middeleeuwen, een nieuwe serie die je Sims mee voert naar het verleden waar koningen en koninginnen leven met ridders om hun en het volk te beschermen. In dit nieuwe spel krijg je de mogelijkheid om één van deze karakters te spelen en om koninkrijk punten binnen te halen. Inderdaad, het is een grote verandering voor je kleine Sims! Senior producer Rachel Bernstein legt het uit.

Afbeelding

In de Sims Middeleeuwen verwacht niemand een Spaande aanval!

GameSpot: Nu we Middeleeuwen in actie hebben gezien zouden we graag wat meer willen weten over de rollen van de verschillende karakters van het spel. Er zijn zoveel verschillende karakters zoals een koning, ridder, spion, tovenaar, dokter, dichter/zanger, smid, handelaar en priester. Er is dus heel veel variatie, maar hoe beïnvloeden deze karakters jouw koninkrijk?

Rachel Bernstein: Een Sim zijn rol in de gemeenschap wordt op verschillende manieren duidelijk. Zo zullen Sims buigen wanneer zij iemand van adel tegen komen. Elke helden Sim, dit zijn de Sims die jij kunt gaan spelen, gedraagt zich naar zijn rol. Zo kunnen de adel roepen om eten te krijgen, elke actie zal laten zien wat hun rol is.

Helden Sims van hogere klassen zullen meer verdienen dan andere en kunnen dus meer spullen van hoge waarde in hun huis plaatsen. Een ridder verdient bijvoorbeeld meer dan een smid maar niet meer dan de koning.

De kleding van een Sim laat ook zien wat hij of zij is. Zo kan een handelaar geen mantel dragen van de koning.

GS: We hebben begrepen dat Middeleeuwen een Sim een helper laat kiezen bij een quest. Is het mogelijk om iedereen te kiezen? Kan je bijvoorbeeld de koningin de smid laten helpen om hoeven voor de paarden te maken? Zou je een voorbeeld kunnen geven van hoe verschillende karakters samenwerken?

Afbeelding

Nee, ik wist niet dat Dennis je naam is, maar ik heb ook niet mijn best gedaan om daar achter te komen.

RB: Je zou een quest kunnen hebben met een adel en de smid, maar de activiteiten moeten wel bij ze passen. Ik zal even uitleggen hoe dit in allemaal werkt.

Stap 1: selecteer een quest op naam, deze bevat een hint van waar het over gaat. Zo heb je bijvoorbeeld ‘De steen der wijzen’, ‘Een zwervende profeet’, ‘Toernooi om eer’, ‘Vermist kind’ en ‘Een politiek huwelijk’.

Stap 2: Kies hoe je dit aan wil pakken. Bij de ‘Een zwervende profeet’ kan je bijvoorbeeld er voor kiezen om een toernooi met raadsels op te zetten of je kan proberen om de heidenen te laten zwijgen.

Stap 3: Kies iemand die deze quest gaat leiden. Als je de heidenen wilt laten zwijgen kan je kiezen voor een priester of iemand van adel.

Stap 4: Kies de andere quest deelnemers. Je kan de priester tot leider maken en een ridder of spion als helper. Als je kiest voor iemand van adel kan een (middeleeuwse) zanger je helpen.

De beschikbare combinaties hebben we zo gekozen zodat de helden iets kunnen doen dat bij hun beroep past. Een spion kan gaan afluisteren, en de middeleeuwse zanger kan mee doen aan drankspelletjes. Dat is ook waarom er nieuwe quests komen wanneer er een nieuwe held Sim in je stad komt. Als je geen priester hebt, komen er geen quests waarbij je een priester nodig hebt.

GS: We hebben al gezien hoe de dokter is, met zijn instrumenten die op martelwerktuigen lijken en zijn bloedzuigers, maar we hebben begrepen dat er een tovenaar komt. Vertel ons over zijn mogelijkheden en hoe zit het met magie in de middeleeuwen?

RB: tovenaren doen onderzoek en maken nieuwe toverspreuken. Ze kunnen deze gebruiken in het spel. Ook kunnen tovenaren in hun bol kijken om informatie te vinden. Er zijn ook magische drankjes en andere magische items die ze kunnen gebruiken bij de quests.

Net als andere beroepen, wordt de tovenaar beter in toveren als hij meer ervaring heeft en hoe hoger zijn level, hoe meer spreuken en recepten.

Afbeelding

Dappere ridders, als je twijfelt over je moed of kracht, kom dan niet verder. De dood wacht op je met zijn vreselijke, grote puntige tanden!


GS: We hebben ook begrepen dat er twee verschillende priesters zijn, hoe zit dat? Vertel ons eens over deze verschillende priesters en wat ze kunnen doen. Hoe verschillen ze van elkaar en kunnen ze tegen elkaar strijden op de één of andere manier?

Afbeelding

Hij die puur en zonder zonde is kan de Heilige Graal vinden in het kasteel.

RB: Ooit was er eens een oude religie. Maar in de loop der jaren vervaagde het en werd het vergeten. Er kwamen twee religies voor terug. Deze geloofden het zelfde maar deden andere dingen om dit te laten blijken. Beide claimden een stukje land vlakbij de overblijfselen van het originele geloof, dit bracht ze gevaarlijk dicht bij elkaar.

Allebei aanbaden ze ‘de Waker’, maar beide op een andere manier. De Peterans waren meer ingetogen en rustig, terwijl de Jacobans heel groot waren en een goede welvaart wilden hebben.

De twee priesters waren aan het strijden voor de meeste volgers. De Peterans moesten het hebben van populariteit en de Jacobans kwamen er achter dat angst veel mensen kon bekeren. En zo zijn deze priesters nog steeds in strijd met elkaar.

GS: Het schijnt dat de handelaar kan handelen met buitenlandse koninkrijken. Kan je uitleggen hoe dit gaat? Moet je strategisch te werk gaan qua economie?

RB: Wanneer je koninkrijk groeit, krijg je meer contacten met andere landen. Hoe beter jou relatie met deze landen, hoe beter je handel is. De buitenlandse handel is zeldzaam en maar in kleine hoeveelheden aanwezig. De handelaar koopt de spullen in het buitenland en verkoopt ze dan op de markt. Hij kan ook dienen als aandelenhandelaar.

De handelaar kan ook spullen uit jouw eigen koninkrijk verkopen aan de andere helden Sims. Er kan onderhandelt worden over de prijs zodat de handelaar winst maakt.

GS: Vertel ons eens over het bescheiden bestaan van de smid. Wat voor opdrachten zal hij krijgen en hoe gaat het tussen hem en de andere Sims?

RB: De smid is de favoriete helper bij vele quests. Vaak heeft de quest leider de hulp nodig van de smid, dit omdat deze unieke items kan maken. Een ridder kan geen draak doden zonder het speciale zwaard, die je nergens kan krijgen. Een ervaren speler kan ervoor zorgen dat de smid speciale items maakt en verkoopt met een flinke meerwaarde.

Maar een smid maakt niet alleen maar coole zwaarden maar gebruikt zijn vaardigheden ook erg creatief. Wanneer ere en kind bijvoorbeeld vermist is zal hij een gong maken om het kindje terug te ‘roepen’ of hij maakt een val en vangt het kind.

Afbeelding

GS: Hoe zit het dan met de middeleeuwse zanger die ook dicht? Wat voor een leven heeft hij, en wat voor quests kan hij mee maken?

RB: De middeleeuwse zanger is voortbestemd om op te treden voor een groot publiek, nieuwe liedjes schrijven en spelen en research doen naar nieuwe instrumenten. Net als andere Sims gebruikt hij zijn vaardigheden om een quest te volbrengen. Wanneer hij te maken krijgt met een vermist kind, schrijft hij een gedicht of lied om mensen te vragen om te helpen zoeken.

Wanneer er sprake is van een vuurspuwende draak zal de ridder hem doorklieven met zijn zwaard, een tovenaar verbrandt hem met een magische vuurbal en de zanger zal hem in slap zingen.

GS:
We weten dat Middeleeuwen ons laat spelen met één Sim tot we een aantal quests hebben volbracht en dan gaan we door naar de volgende Sim en steeds meer koningkrijg punten binnen halen. Maar zouden we ook de hele tijd met één Sim kunnen spelen? Wat zijn de voordelen en de nadelen aan het switchen tussen Sims?

RB: Het is mogelijk om steeds met dezelfde Sim te spelen, of met dezelfde groep Sims en er dus zo voor zorgen dat hun vaardigheden maximaal worden. Dit kan goed zijn voor sommige beroepen maar lang niet voor allemaal. Het is niet logisch als je steeds met dezelfde Sim speelt. Het kan namelijk zo zijn dat er geen quests meer zijn voor de helden Sim waar jij mee speelt en dan moet je wel een ander kiezen.

GS:
Zou je ons een algemene update kunnen geven over de ontwikkeling van het spel? Waar werkt het team op dit moment aan?

RB: De grote systemen en merendeel van de inhoud is klaar. Het grootste werk is nog om quests te bedenken en om deze systemen te perfectioneren. Veel nieuwe elementen komen deze week nog. Het is dus erg leuk om steeds de nieuwste versie te spelen, zeker wanneer deze nieuwe elementen invloed hebben op de spelervaring. Het leukste is om nieuwe quests uit te proberen en nieuwe elementen van de beroepen.

De ontwikkeling is in zo’n spannende fase dat je tijdens het testen gewoon vergeet waar je op moet letten en het spel ‘gewoon’ speelt.

Afbeelding

Je vindt haar niet leuk? Wat is er mis met haar? Ze is prachtig! Ze heeft hele grote.. stukken land!

GS: Als laatste vraag, is er nog iets dat je kwijt wil over het spel?

RB: De Sims Middeleeuwen is een hele andere ervaring dan de andere Sims spellen. We hopen dat de Sims spelers, maar ook de nieuwe spelers, het leuk zullen vinden.

GS: Bedankt, Rachel.

Bron: Gamespot
Afbeelding

Weergave- en sorteeropties